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2008年07月07日

Cod4 「マップの行けないところへ行こう!」

・・・という遊び方もクランでは流行っているCod4。

フレンドの誘いでプライベートマッチに参加。
「オールドスクールモード」ではできるジャンプが高くなるのを利用する。出られるポイントは限られるが普段は行けないマップの外へ出ることが可能。

そんなわけでいろいろ行ってみました。

CIMG0981.JPG

マップの地下です。続きを読む
posted by タイガー仁 at 17:10 | Comment(0) | TrackBack(0) | Call of Duty 4

2008年04月09日

バラエティマップを購入しやってみました

0104.jpg


おととい800MSPで購入し、クランの方々の中に初出陣。

続きを読む
posted by タイガー仁 at 18:57 | Comment(0) | TrackBack(0) | Call of Duty 4

2008年04月01日

'Call of Duty 4' Multiplayer Maps

posted by タイガー仁 at 08:18 | Comment(0) | TrackBack(0) | Call of Duty 4

2008年03月22日

最近オンしていないです。

最近、仕事、お客様のお誘い、5月に演劇の舞台(地方の劇団)に立つので深夜までその追い込み練習、仕事スキルアップのための研修や読書などなど予定がハードになっており360オンラインしてません。

しかし、サボると下手になるFPSなのでうまい人のプレイを見たりしています。

ダブルヘッドショットや落下しながらのスナイプなどプロゲーマーはすごいです。これを見てしまうとやりたくなってしまうのよね。

リンク
posted by タイガー仁 at 14:03 | Comment(0) | TrackBack(0) | Call of Duty 4

2008年03月18日

Call of Duty 4追加マップのプレー動画公開、配信は4月に

Call of Duty 4追加マップのプレー動画公開、配信は4月に

・・・ってな訳で、4種の新マップの動画がアップされております。

期待できますね。

ゲイツポイントはいくらくらいなのか?
posted by タイガー仁 at 09:53 | Comment(0) | TrackBack(0) | Call of Duty 4

2008年03月17日

Cod4 スナイパーの日常

自分も華麗なスナイプに酔いしれたい・・・と思いつつスコープの向こうに集中するあまり、後ろから撃たれてよく死にます。

この方達は、近接戦闘でもスナイパーライフルを使い、ジャンプしながらとかサイトをチラ見するだけで、あるいはスコープすら覗かずにスナイプを当ててます。

動画1ここ

動画2ここ


うまいです。
posted by タイガー仁 at 22:52 | Comment(0) | TrackBack(0) | Call of Duty 4

Cod4マップパック情報

 最近週末になると寝不足、Cod4が生活の1部になっていらっしゃるジャンキーの方々が多数と思われますが、私は休ゲーム日を設けて踏みとどまっている今日この頃です。
この前の休日前はPM11:00からAM5:00までぶっ通しのプレイ。

クラン対抗戦大会にお出になる方々のために、戦略や反省会なども交えてやっていました。

ゲームやっていると時間が経つのが早いですね。「AM2:00か、あと30分で2ゲームしたら落ちよう」と思いつつAM3:30分とか・・・

そんな今日マップパック情報が。
情報が小出しで期待感をあおられますがこの「中華街」(ソースGame*Spark)はいいんでない?なんとなくストラングル・ホールドを思い出しますが。

あ〜マップパックが出たら、また盛り上がりそうですね。


目の疲れや寝不足はお仕事の大敵。

次のゲームの資金調達のためにも、支障の出ないようにしましょうね!


目のショボショボを軽減し、すっきりした視界を保ちましょう。



posted by タイガー仁 at 14:46 | Comment(0) | TrackBack(0) | Call of Duty 4

2008年03月14日

Call of Duty 4の追加マップに関するプレビュー

いまだにやり続ける俺的には息の長いCod4の追加マップのレポート
(360 GAMES ZONE)

これだけ時間がかかっているところを見るとかなり凝っているのでしょうかね。
どのくらいのゲイツマネーがかかるかわかりませんが買うでしょう。
posted by タイガー仁 at 08:32 | Comment(0) | TrackBack(0) | Call of Duty 4

2008年02月22日

あくまでうわさのマップパック

『Call of Duty 4』マップパックコンテンツを配信予定 TV局も戦いの舞台に?

(ソースGameSpark)

近々出るとうわさのマップパック。こんなのが出るのではないかといううわさのレベルですが、シングルでの使い回しっぽい感じもしますが期待したいところです。

ギアーズの発売も11月ごろという話、3月のベガス2も期待です。
まだまだ、今年もXBOX360から離れそうになりませんね。
posted by タイガー仁 at 12:20 | Comment(0) | TrackBack(0) | Call of Duty 4

2008年02月14日

狩るもの、狩られるもの

最近、Cod4が面白すぎて、他のFPSに触手が動かない今日この頃。レベルも2周目を回りました。

クランの方々と行うプライベートマッチは様々な制限や縛りがあってとても面白いです。

昨日は、3人チーム(デフォルトのサブマシンガン)対12人チーム(ハンドガンのみ)での戦闘。

わらわらとゾンビのように追いかけるハンドガンチームと火力の高いサブマシンガンチームとの攻防は良かったです。

また、デフォルトのショットガンチーム、デフォルトスナイパーチームに分かれての戦闘も面白かったです。

マップの配信もじきにあるようなので楽しみです。

XBOXクラッシックではニンジャガイデンブラックが配信されています。でも海外ストアではPS2で結構評判の高かったFPS「BLACK」が販売されているようです。

結構面白かったし、バーンアウトでも高グラフィックが評判だったクライテリオンの作品なので、XBOX版でのグラフィックも見てみたい気がします。日本での配信もお願いしたいものです。
posted by タイガー仁 at 15:17 | Comment(2) | TrackBack(0) | Call of Duty 4

2008年02月05日

最近オンしてません

週末ごとの、イベントや飲み会の数の多さ、二日酔いのダメージに最近XBOX360に触れておらず、かつクラン活動にも参加できない状態。

おまけに体調崩して風邪をひき最悪の状態。この2日間は9時に寝ています。そんななか、

Call of Duty 4: Modern Warfareのマルチプレー用追加マップをこの春配信すると発表

また盛況になってくるのではないでしょうか。

マイクロソフト、Xbox 360の新パッケージ登場
Xbox LIVE アーケードの5タイトルをセットにしたエントリーモデル


ハードディスクなしでHDMI付のXBOX360ですが、故障の多い方の予備の2台目としてはいいのではないでしょうか。
posted by タイガー仁 at 09:46 | Comment(3) | TrackBack(0) | Call of Duty 4

2008年01月15日

最近の戦況

クランに属して数多くの練習や遊びをこなしてきてみて、最近は一番しっくりくるのがダットサイト付のM16とわかった私。
中距離、近距離ともバランスがいい。
「タタン!・・・タタン!・・・」という射撃音がなじんできました。

M14の解除はできたものの、単発だしなかなか当たらないです。
熟練な方向けですかね。

クランでのプライベートマッチで面白いのが制限を設定した戦闘。

「ヘッドショットオンリー」「スナイプオンリー」など。

特に面白いのは

shipment1.png


での、Free-for-all(自分以外みんな敵)かつ条件は「ヘッドショットオンリー」

約100メートル四方の箱庭のような狭いマップで10人以上が走り回りながら、互いのタマ(頭)を取り合うすさまじいステージになります。
身体に当たってもノーダメージなので、近距離の撃ち合いで先に頭にあてるか、背後からすばやく照準を合わせるかしかなく、リロードする暇も無く再装填のスキに死ぬ。
手榴弾やらスモークグレネードが乱舞し、とったと思えば後ろからとられ、さながらカオスのような状況になりますが面白いです。

または「拳銃オンリー」更に「ヘッドショットオンリー」の制限付になるとデザートイーグルのような威力はあるけど反動の大きい玄人向けの銃が使いにくいことがわかります。本当になかなか当たらない!

cargoship.png

(ここでやりました。なおかつ視界も悪いのでたいへん!)


プライベートマッチで皆で様々な制限を設けてやってみ
るのも楽しいと思います。

なおプライベートマッチでは実績点数に加算されないのでレベルを上げるためには実戦にでる必要がありますのでご注意ください
posted by タイガー仁 at 12:56 | Comment(0) | TrackBack(0) | Call of Duty 4

2008年01月12日

Cod4をもっとお楽しみいただくために

「みなさーん!いまハマってるゲームはなんですか?」

「コールオブデューティ4!」

・・・というくらいの様子なのは、どこのショップでも360版が見当たらないという状況からです。

帰省したときあるショップでAM中にずらりと並んでいたのが、PMにはもう無かったですから。

欲しい!と思っているなら見つけたらすぐ買え!ですね。
一周りしてきてから買おうなどと思っているとすでに無くなりますから。

魅力はやはりオンラインであって、わいわいやるのが楽しいです。
初心者の方や日本の方も増え、私の所属するクランもお仲間が増えております。
Lvも今では40超えていますが、Lvが高い=うまい では無いのであしからず。

しかし、なるべく勝ちを拾いたいもの。
それには選んだ武器の特性や、Perkの組み合わせで、ステージに合ったバランスのいい戦い方をマスターしたいものですね。

単純に威力が高い銃を選んでも集弾率が悪く遠距離では当たらないとか
スナイプする場合でもこまめに移動しながらスナイプする場合と、じっくり腰を落ち着けてスナイプする場合とでは装備もPerkも異なってくるし、室内戦など近接戦闘率が高くて、すばやい行動と出会い頭での必殺が必要となるステージでは装備も変わります。

4Gamer.netではわかりやすい武器の特性やPerkなどわかりやすくステージごとに使い分ける戦闘クラスをカスタムするのに役立つと思います。
PC版での記事ですが内容は同じだと思います。
銃のことはあまり良くわからないので、このような基準になるものがあると助かります。(私はアジア版なので英語がわかりませんし)

私はスナイプの場合はじっと待っているときに後ろからやられないために部屋入口の見にくいところにクレイモアを設置しています。
スナイプしてやられた人がこちらに向かってきますが高確率でクレイモアに引っかかってくれます。

室内戦ではサブマシンガンかショットガン。
リロードを早くして、スプリントも長めにするというような機動力の高い組み合わせ。
私の場合、衰えはじめた反射神経をカバーする目的でやってますがそれでも死にまくるときは死にますし、うまい方はセミオートの銃でもしっかり落ち着いて当ててきます。

いろんな組み合わせを試してみて自分にしっくりくる装備を選択しましょう。もっと楽しくなると思います。

あ〜毎晩遅くまでやってますけど、やめ時がわからんです。
なるべく休日前を利用してどっぷりはまりたいのですが、少しでもうまくなりたいという気持ちがあるからでしょうか、毎晩「1時間だけ」と思いながらも2〜3時間やってしまう。

睡眠不足や健康には注意しましょうね。
posted by タイガー仁 at 10:50 | Comment(0) | TrackBack(0) | Call of Duty 4

2007年11月29日

こりゃまた急な!コール オブ デューティー4 モダン・ウォーフェアXBOX360日本版

昨日からチラホラ情報が入ってきましたが、やはりXBOX360日本語版が発売されるようです。
情報ソース ファミ通.com

PS3版も発売日が少しばかり遅れて、12月27日同時発売ということです。税込7140円

来年くらいに日本語版出るかなとは思っていましたが、この速さは異常です。なぜ?!

XBOX360では当初出ないと言われていたがゆえに、輸入版のニーズが高まり売り切れ必至状態になるほど日本人プレイヤーも購入している状況にメーカーも動いたのでしょうかね?

「出す」と言っておけば、多数のXBOX360ユーザーが輸入版に流れることもなかったろうに、企業視点での様々な思惑もあるのでしょうが前評判の高いゲームの情報が採りやすい現代の情報環境の中、ユーザーが見逃す訳も無く「日本では出ない」となれば、「輸入版」を選ぶのは必然です。
オークションでわざわざ高いのをお買いになられたユーザーの方もいらっしゃいますし、メーカーはもっとユーザーの視点でお考えになっていただきたいものです。

しかし、何より日本人のプレイヤーの方々が増えればかなり盛り上がるでしょうね。

そうそう、BIOSHOCK日本版がスパイクより2月21日発売とのことです。
あの極上の世界観に触れて見たい方は日本版で。
公式サイトOPEN

アサシンクリード日本版とkane&Lynch deadmenアジア版(←地雷かもしれんチョイ微妙な評価で不安)の発送メールが来ていたので楽しみです。

プレイ時間が深夜に限られたチョイカジゲーマーの私でもこの10月〜11月はたくさん購入したなぁ。(全部洋ゲー!)
その分飲みに行くの減ってますが。
posted by タイガー仁 at 09:18 | Comment(2) | TrackBack(1) | Call of Duty 4

2007年11月27日

最近のコールオブデューティ4

数日ぶりにサーバーに入ると皆さん平均してランクが上がっていて強くなっていました。毎日鍛錬されて階級をお上げになられているようでご苦労様です。

連日レベルアップに皆さんがいそしんでいるので私も1日サボるだけで置いてきぼりを食らっているような気がしてしまいます。
(サボるとかサボらんとかたかがゲームですが)

しかし遅れを取り戻さんとハッスルしても戦場の藻屑になってしまうことでしょう。

相場の世界でも
「損を取り戻そうとして、あせって売り買いをしてはいけない。損を大きくするだけだ。ひとまず相場から離れて学ぶのだ」という教えに基づき「ビバ!」とかいいながら観光気分でJUST CAUSEにまったりする。


するとどうでしょう!


手榴弾を投げ返すことにおたおたしてしまいながら爆死!

空爆から逃れるために屋内へ移動しようとして入口で狙撃される私!

ヘリの掃射で戦場に散る私!

ゴミ箱と壁の少しの隙間でコッソリ狙うも針の穴を射抜く正確な狙撃で無残な死を遂げる私!

曲がり角でばったり敵と鉢合わせる瞬間に、「ナイフか?銃か?」と考えるコンマ数秒に相手のナイフで散る私!

旗を守るために近くの草むらに伏せているもランダムなグレネードで爆死!



前よりたくさんの死に花を咲かせるではありませんか!


私のような年だけ重ねて戦闘は青二才の兵士でも、多くの死を学ぶことで1人前になれるのだろうか?


・・・とおもいつつ映画「BLACK HAWKDOWN」のDVDを鑑賞し、戦場はそんなに甘くは無いことを実感するのであった。
posted by タイガー仁 at 18:33 | Comment(0) | TrackBack(0) | Call of Duty 4

2007年11月20日

Call of Duty4の売り上げ2位

・・・と世界ではHalo3についでだそうです。

3位のGears of Warを抜きました。大人気ですね。

私がこの作品が良いと思うのはオンラインでの装備のカスタマイズ性でしょうか。

武器自体もアンロックしたダットサイトやスコープ、グレネードランチャー、サイレンサー、銃の迷彩などカスタムでき、自分や戦場に合わせた装備ができる。

プレイヤー3個のPerk Slotsを持っていて、アンロックされている3個までを選択して、自分の特殊能力として装備が可能。
第一のスロットは爆発物(Claymore mines, Powerful Grenades, C4, RPG-7)等のアイテム用で、残りの2つが特殊能力用。

Juggernaut - HP値を上げる
Stopping Power - 弾のダメージUP
Sonic Boom - 爆発系のダメージUP
Sleight of Hand - リロード速度を速くする
UAV Jammer -レーダー検知から逃れる

Extreme Conditioning - 走り可能な時間を延ばす
Steady Aim - 射撃精度命中率UP
Deep Impact - 弾丸の貫通能力UP
Last Stand - HP0で倒れた後、ピストルを抜いて反撃可能になる能力。
Martyrdom - 死んだ瞬間にその場に自動的にグレネードを落とす能力

これらも経験値アップとともにアンロックされていきます。

このように、Classという概念を取っ払って、自分自身で細かくカスタムできます。スロットが5個あるので、遠距離狙撃やCQCなどの戦闘スタイルごとにカスタマイズして、オンライン時にカスタムしたスロットを選択すればいいのです。

しかし、今後ひとつ不安なのがもしも追加マップの配信が800MSPなどで配信されると、北米タグを持っていても日本製のマイクロソフトポイントでは購入できないので、どうするかですね。

海外製のマイクロソフトポイントを買うか、(それでも落とせるかわかりませんが)無料配信まで数ヶ月待つか、盛り上がっているので日本のマケプレでも用意していただければいいのですが。

Halo3も12月11日3つの追加マップが配信予定です。
(日本では若干のずれありかも)ソース 360GAMESZONE


 
posted by タイガー仁 at 11:32 | Comment(0) | TrackBack(0) | Call of Duty 4

2007年11月17日

1度つなぐとやめ時がわからない

相変わらずのオンラインばかりのCall Of Duty4ですが、1度オンラインに入り込むとやめ時が難しくなっています。

階級ランク上昇のテンポがいいので、「あともう少し」という気持ちでオンラインに入り続けてしまう。

伴ってアンロックできた武器をすぐ使いたくなったり、カスタムしたくなる。

回線ラグがほとんど無いのでストレスなく進めることができる。(自分の環境は光回線)

とにかくスピーディで動き回っているので時間のたつのを忘れる。

人が多く対戦に事欠かない。

マップ構成がよくできていて飽きない。

・・・などでしょうか。

昨日は得意先とのゴルフから帰り、早めに寝ようと思いましたが、つないでしまうとついやりこんでしまいました。

最近はこの心理的にタイトな戦場が終われば、「ジャストコーズ」でバカンス・・・というパターンになっています。

今後数多くのゲームがリリースされますが、すべて画像処理負荷も高いし、稼働時間も長いので発熱の心配がたまによぎりますがうちのインタークーラーがかなりがんばっているようです。うるさいけど。
posted by タイガー仁 at 08:32 | Comment(0) | TrackBack(0) | Call of Duty 4

2007年11月15日

隙を見せたら死ぬ戦場

オンラインでは、ちょっとしたスキが死亡につながるほどのシビアさです。
1ステージ10キルくらい取れるようになってきましたが、マップ構成が頭に入っていないとなかなかうまく立ち回れませんね。

左右わからずに、ほんの数秒立ち止まっただけで死にます。
リプレイでは棒立ち、がら空きで殺される自分。

建物内部で壁際に潜んで隠れていていても、横なぎに銃弾が壁を撃ち抜いてこちらに迫ってくる恐怖。

高層アパートのステージではスナイパーの恐怖で身動きも取れないときがありますが、爆撃やヘリの銃撃にあぶりだされてしまう瞬間に撃たれてしまいます。

Last Stand -というHP0で倒れた後、ピストルを抜いて反撃可能になる特殊能力があるのですが、撃った相手が倒れたままよろよろと最後の1弾を自分に向けようとしているのを撃ち殺すのは忍びないです。

しかし、ここは非情な戦場なのです。そんな相手にトドメを刺そうとした瞬間に自分が後ろから撃たれたりもします。

常に上下左右の確認と、目の端にレーダーをとらえていないと勝てません。

あまりの緊張感に毎日深夜1時間程度が限界です。
言葉のわからない多くの方々の中で孤独に奮闘している毎日です。

オンラインではベガス以来の面白さです。いやそれ以上でしょう。
posted by タイガー仁 at 10:36 | Comment(0) | TrackBack(0) | Call of Duty 4

2007年11月13日

これから日本人FPSプレイヤーが増えることでしょう

どうも!コール オブ デューティー4の最初のミッションで爆発後の貨物船脱出時にどうしても自分の体が斜めになってしまうタイガーです。

コール オブ デューティー4 モダン・ウォーフェアは海外ソフトと言えども日本でもアジア版やら北米版やら飛ぶように売れているみたいですね。販売店は色つけて値上げせんように!

PS3でも評価が高いし、XBOX360でも好反響らしいですが、販売権を持つものの判断でしょうか、日本版を片側の機種で出してみたり、後々で出してみたり・・・
・・・ってな訳で海外版に手を出してしまう私。

せっかくゲーム機を買ったユーザーの方は困ってしまいますね。

私はオンラインは旬な時期が一番面白いので今買わないと!と思ってしまうのです。
もちっとユーザーの視点寄りになっていただければいいんですけどね。
ただ、いいゲームを買って楽しみたいと思うだけなのですが。

もしXBOX360日本版の予定アナウンスがあったりすれば今の状況も変わったかもしれませんね。

このままだと海外ゲーム専門のマニアック機になってしまう。

・・・あ、元々XBOX360は海外機だった。

・・・しかし面白いゲームを供給していただける環境があれば私はどっちでもいいんですけどね。

しかし、次世代機両機とも評価の高い洋ゲーがゲーム市場を席捲しつつありますな。
ほとんどTPSかFPSばっかり。

もしも負けずに日本でFPSを作ったら・・・

「いっき」FPS

・・・いやそれは駄目だ・・・
posted by タイガー仁 at 18:46 | Comment(0) | TrackBack(0) | Call of Duty 4

2007年11月12日

コールオブデューティ4は大傑作!

Call of Duty4はすばらしい傑作です。

シングルでのグラフィックや躍動感、いま「そこにいる」感は文句のつけようが無く、オープニングの導入からぐいぐい引き込まれます。
トムクランシーの軍事小説のようなタイムリーに戦場を追いかけていく構造的な物語がすばらしいです。まるで映画!

現代戦に舞台を移し、今までの史実に基づいたWWUの物語から完全に離れオリジナルの脚本を書き上げたものになっている。
ロシアの超国家主義者のZakhevと中東の大きなテロ組織が手を組み大規模テロを画策するというもの。

その動きをすばやく察知し、英国SASと米国の協力体制でテロを阻止する物語である。シナリオによってプレイヤーはSAS側になったり米国海兵隊の一員になったりする。

1ミッションが1話分になっており起承転結を持った短いエピソード形式で進めるようになっています。
戦場やストーリー展開が変わり、物語もプレイスタイルもエピソードごとに変わるので飽きることが無い。

「24」のような構造的なストーリーになっています。それらに連続性があってテンポもいい。
ミッションブリーフィング中にゲームのロードが完了するのでテンポが途中で止まることが無いし、チェックポイント型セーブなので死亡の際は直前に近いポイントから始める事ができ、かつ速いです。

武器は現代戦における重火器や装着型グレネードランチャー、RPGなどを用いているためにかなり激しい戦闘になっている。
弾丸の運動量と対物貫通の概念が入り、薄い遮蔽物越しの殺傷も可能になっています。

グラフィックは現在最高のリアリティをかもし出していて、かつプレイヤーにストレスの無いゲームプレイをしてもらうためにフレームレートは平均60fpsは出ていると思います。プレイ中のカクツキは連続性をコンセプトとしたこのゲームの意味をそぐことになってしまうから。
しかし、このグラフィックレベルで軽い動作は「Half−Life2」のソースエンジンを思い起こさせるほどしっかり作りこまれている。
この作品のために作ったオリジナル描画エンジンらしい。

オンラインにおいてもマップの構造が多彩かつ、よく練られていて、つながりやすく動作も軽い、経験値の積み重ねで武器や能力のアンロックができ長時間ユーザーをオンラインにつなぎとめる要素が満載。
アンロックについてもそんなに時間はかからないようになっています。

Peaksという特殊能力系があり、リロード速度や弾のダメージアップなど様々な能力を3つまで装備可能で、オンライン戦術に幅を持たせている。とにかくテンポが良くってスピーディ!

人が多くて今一番盛り上がっているのではないでしょうか。乗り遅れないように!

やられる直前数秒のリプレイが自分の間抜けな瞬間をとらえており「スキがありすぎじゃねえか!」とプレイスタイルを反省することができますし、敵の視点からの映像なのでスナイプポイントを特定し反撃することも可能です。


コレはすべてにおいて最上級のゲームでしょう。
英語がわからなくても何とかなりました。

しかし、最近洋ゲーばっかりですが、クオリティが高すぎですね。
1997年から3DFPSにはまっている私ですが、10年でここまでクオリティが高く、家庭用ゲーム機で気軽に遊べるようになったのか!という感が強いです。
安心してお金を出せるゲームが多いです!

【X360】コールオブデューティー4 モダンウォーフェアーGDEX

PLAY-ASIA

アジア版は売切れてしまった模様ですが、リージョンフリーにつき北米版でも動作します。
アジア版はフラットアウトもそうでしたが、初回でなくなってしまうことが多いです。その代わりリージョンフリーの北米版は残っていますが。
posted by タイガー仁 at 10:54 | Comment(0) | TrackBack(0) | Call of Duty 4