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2008年07月25日

洋ゲー専門誌発売!!

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最近、洋ゲーも徐々に認知されているからでしょうか、洋ゲー専門誌
「Game Union」(三才ムック)なる本を買いました。発売されたばかりです。
1300円で比較的高いと思われるでしょうが紙もいいし、全ページカラー、「Left for dead 」「prototype」などの情報も載っています。
洋ゲー好きには内容は全体的に濃いです。けっこうコアゲーマー向けですな。保存版としても最適です。

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日本で洋ゲー雑誌というと、昔買っていたPC洋ゲー専門誌「PLAY-ONLINE」位しかありませんでしたが
コアなゲーマーなら買って損はないでしょう。
posted by タイガー仁 at 18:28 | Comment(1) | TrackBack(0) | XBOX INFO

2008年06月27日

いかがですか!! 両方辛口!!





知り合いの酒蔵さんのお酒です。
ホントに辛口ですが、おいしいよ!

純米吟醸では非常識な 「 日本酒度+15以上 」 の超辛口。
しかし、あえて辛さは目指しません。 唯一目指したのは「旨さと透明感」ふっくらとした上質な旨み、キレ味爽やかな透明感が魅力!


2007年 2005年 名古屋国税局酒類鑑評会優等賞受賞
posted by タイガー仁 at 15:30 | Comment(0) | TrackBack(0) | XBOX INFO

2008年06月21日

Call of Duty: World at Warの動画

Call of Duty: World at War - Exclusive Debut Teaser
(ソースGame*Spark)

短いですがCall of Duty: World at Warの動画を見ることができます。
動画を見る限りグラフィックの雰囲気はCod4と同じような渋く抑えた質感ですね。
時代は後退するとはいえ、今までの第二次大戦ものとは異なった新しい視点でプレイできるものになるといいですね。
posted by タイガー仁 at 17:01 | Comment(0) | TrackBack(0) | XBOX INFO

2008年06月17日

Call of Duty 5 新スクリーンショット

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太平洋戦線を舞台にしたCoDシリーズ最新作、Call of Duty: World at Warのスクリーンショットがアップです。


(ソース CYNAMITE.DE)3ショットあります。ショッキングな拷問シーンも。
posted by タイガー仁 at 17:38 | Comment(0) | TrackBack(0) | XBOX INFO

2008年06月16日

XBOX360のある部屋

ゲーム機もやはりAV機器とおなじくインテリアにもこだわりたいところ。

マニアックでなくさりげないインテリアとリーズナブルなエンターテイメントが楽しめる大人のゲームルーム。

そんな、上品さを感じさせるXBOX360GAMESTYLE。

参考にされてはいかがでしょうか?

画像はコチラ

ちなみにコレはマニアックすぎ!
posted by タイガー仁 at 21:48 | Comment(0) | TrackBack(0) | XBOX INFO

2008年06月13日

XBOX360版Unreal Tournament3には特典多し

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Xbox 360版『Unreal Tournament 3』の発売日が決定!ギアーズ2の特典映像も(ソース Game*Spark)


スポーツ系FPSシューターの本命「Unreal Tournament 3」には特典が多いようですね。

・新しい5つのマップ
・新しい2人のキャラクター
・既にリリースされているダウンロードコンテンツ
・画面分割プレイに対応
・Gears of War 2のマルチプレイ映像


MODにも対応しているということでファンには喜ばしいことです。
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2008年06月10日

歴代FPS GAME TOP10

FPSをさかのぼれば、PCのMS−DOSの時代からFPSをやっている私。(インストールと起動めんどくさい!)

今のFPS(ファーストパーソンシューティング:1人称視点)TOP10ですが、これはFPSの進化の歴史でもあるといえます。




さかのぼること10〜12年。8割方PCゲームでの経験ですが、懐かしいというか、N64も含めいまだに登場FPS全部所有している私は、やはりマニアックなのでしょうね。

しかしFPS好きならこれはあたりまえの定番ゲームともいえます。

現在の微細なグラフィックエンジン、演出、オンラインの充実は現在では当たり前の要素ですが、ビデオのそれぞれのゲームの革新的な技術向上が積み上がって現在のFPSの定番要素になっていると思われます。

FPS歴が長い=うまい!というわけではないのであしからず。

Cod4のおかげでFPS人口が増えたでしょうが、うまい人はうまいなぁ・・・
posted by タイガー仁 at 22:04 | Comment(0) | TrackBack(0) | XBOX INFO

2008年06月07日

「GRID」日本版今冬発売「DIRT」同梱で

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Race Driver: GRIDがColin McRae: DIRT同梱で今冬に発売 (ソース XNEWS)

Codemastersが日本法人化するというニュースがありましたが、その第一弾が英Race Driver: GRIDとColin McRae: DIRTをセットで今冬に発売するということ、両作品とも評価の高いレースゲームですが、それを引っさげて日本上陸です。

どんどん良質の日本ローカライズゲームが増えるといいですね。
クライブバーカージェリコもローカライズしてくれ!・・・アレは完全版は無理か?

うちのクランもテーブルゲーム部が出来てますが、昨日息子が修学旅行から帰り、夜は「UNO」で盛り上がったとのこと。
やろう!やろう!という息子と早速家族でカードでUNO。

そういえばLIVEビジョン買ったときに、UNOのダウンロードコードが着いてきたのを思い出しやってみましたが、夜中すっかりはまってしまい、長時間ずっとやってました。

いろいろ遊べるモンですねXBOX360
posted by タイガー仁 at 08:34 | Comment(4) | TrackBack(0) | XBOX INFO

2008年06月06日

GRID レビュー&日本ステージ



高得点!!






夜のステージってセクシー!!
posted by タイガー仁 at 18:32 | Comment(0) | TrackBack(0) | XBOX INFO

GRID(加筆、修正)

日本のレースゲームのクオリティやハードル次々とクリアし、更に高いハードルを突きつけてくる海外レースゲーム市場!!
「我々は学びつくした。今度は我々が魅せる番だ!」とばかりに新たな挑戦を突きつけてくるようだ。

「GRID」もまたそんなひとつだ!!

PGRやFORZAなどの傑作レースゲームは今まであれど触手が動かなかった私。
しかし、動画を見る限りではサーキットや公道でのレースなど多様のシチュエーションが存在する。海外レビューも軒並み高評価!

Game*Spark

360GAMESZONE


シミュレーター的でありながらアーケードライクな派手さがあり、リアルなきめ細かいセッティングに疲れてしまう私としては、レース本来のド派手なクラッシュと緊迫感あるコーナーでのせめぎあいにアドレナリンを放出さえるようなレースを求めていたが「コレが答えだ!!」



日本公道での峠攻めは「頭文字D」を彷彿とさせる

グラフィックの精密リアルさ、躍動感を煽る魅力的な排気音とスコアはレースゲームの醍醐味を与えてくれる。


リアルな破壊描写があるからこそレースとは一瞬で状況を把握し判断するシビアな戦場であることを認識するであろう。

あくまでユーザビリティの視点に立ち、ニーズを把握しエキサイティングなエンターテイメントを我々に突きつけてくる海外市場恐るべし。

追記(ネガティブな情報がありましたので、加筆します。)

Race Driver GRIDのシングルプレイでゲームがフリーズする不具合が発生。Codemastersは数週間以内に修正アップデートを実施すると明らかにしています。
 Codemastersによると不具合はHDDに起因するそうで、アップデートが実施されるまでの一時的な措置として、ゲーマータグをメモリユニットにコピーしてHDDを抜いた状態でプレイしてほしいとしています。

(ソース XNEWS

いいデキなので、早めの対応を願います。(結構早くわかりましたので良心的かと)

【X360Asia】GRID

posted by タイガー仁 at 11:09 | Comment(0) | TrackBack(0) | XBOX INFO

2008年06月04日

板垣氏がどうとか・・・

・・・と、ゲーム業界ではもちきりの話題だそうですが・・・

分かれても、自分で立ち上げるとしても、ユーザーが支払う以上におもしろいゲームを作ってくださいね。

・・・ということ。

今後ヘンな方向にエネルギー使わないように。
posted by タイガー仁 at 19:52 | Comment(0) | TrackBack(0) | XBOX INFO

2008年06月02日

NINJA GAIDEN 2

DEMOやってみました。

今回グロ度アップかつスピーディでイージーモードは適当に連打押ししても進めます。

オープニングから独特の古風な日本と近未来都市が融合したような街や絵作りが最高!

結構ズバズバ飛びますね〜。ここまでの残虐表現を思い切ってやっちゃってるのは凄いですね。ザコもさるもの切っても切っても片手片足でもしつこく攻撃してくる恐ろしさ。
一瞬一瞬のプレイが気が抜けなくて濃密。
本年度サイコーのアクションゲームかも。

武器も凶悪っぽくてよさげ。鎌と爪もいいですが、パッカーンと頭部破裂させる、とげとげしい玉の突いた槍ばっかり使ってました。

つかみはサイコーのデモですね。

前作は修行僧のような厳しい難易度をプレイヤーに突きつけ、素手で岩山に登るような感覚でしたが更にレベルアップしたグラフィックと海外顔負けの残虐表現でXBOX360史に残るゲームになるのではなかろうか。

うーむ、ただいまお金の出費の調整検討中。
コレを早々に買うことが出来るかどうか?
posted by タイガー仁 at 16:44 | Comment(0) | TrackBack(0) | XBOX INFO

再びダイエット&筋トレをはじめることに!!

毎週末の酒飲みながらのゲーム三昧(このゆるゆる時間がたまらないのよね)で何と1ヶ月近くで2キロもアップ!! 

ガッデム!!気が緩んだか!

演劇公演出演のために半年かけてジムやらブートキャンプで6キロダウンし、贅肉の削げ落ちた腹部としなやかな鋼のような体が少し気を抜くだけでぶよってきている。

ああ、あかん!!戻さなければ!
演劇公演好評につき今年12月再演という話もあるし。

脂肪燃焼に有効な基礎代謝がまだ有効の間に脂肪を燃やさねば!

ってなわけで、間食、つまみや酒を減らして強制的筋トレ開始!!

帰宅→子供とコミュニケーション→フォトリーディング(速読)→トレーニング→ヨガ→ゲーム→寝るというスケジューリングを構築するぜ。
posted by タイガー仁 at 15:40 | Comment(0) | TrackBack(0) | XBOX INFO

2008年05月30日

ここ1年ちょっとXBOX360やって思ったこと

やっぱりXBOXLIVEの熟成ぶりでしょう。

こんなにオンラインコミュニティの形成しやすいゲーム機はあまりないかと思います。

今日は誰と何のゲームして遊ぶかな?ということが簡単にできるものはない。昼間は仕事中とはいえ(駄目ですよ)XBOXFRIENDSにアクセスして、

「今日はJ30の活動はどうかな?・・・」
「なに!オレンジボックスの集会が31日!!よし参加!」
とか
「あのフレンド今日はあのゲームやっている!誘おう!」

そして夜「こんばんわー!」「いらっしゃい!!」とボイスチャットしながら交流。

お互いが日本全国どころか海外在住の方も含めてゲーム機を通してひとつの場所に集まるなどということは今までのゲームの常識を変えるものに。

LIVEはどのフレンドがどんなゲームを持っていて、今なにをやっているかが一目瞭然。このオープンさがメリットでもあるが、日本人種的にはまだ抵抗がある方もおり、これからだろうと思われる。

ゲームの実績解除ポイントが個人ごとにわかるので「こいつは手馴れたゲーマーだ!」とかもわかる。
私個人はゲーム所有数20数本にもかかわらず、実績3000チョイのチョイカジゲーマー。でもスコアより楽しめればよいというゲーマーなのでLIVEでのコミュニティは心地よい。

クランの中では「UNO」「レインボー」「COD4」「オレンジボックス」など様々な部活動が自発的に立ち上がり、賛同するものや所有するものがそのコミュニティに入っていく。

お互いの素性はわからないし、声だけのコミュニケーション。仮想的な友達関係だがゲームだからそのくらいライトなほうがいいかも。逆にストレス解消のためのゲームだからそれがイイ。

LIVEは1年5000円くらいの課金制だが、そのクオリティとサービスの維持のための投資と考えれば高くない。

もともとCod4からはじまったクラン。

FPSが日本で認知されてゲームを通してコミュニティが出来るとはほんの3年前までは思いませんでした。それも女性プレイヤーまで出現するとは。

金銭的投資も莫大で、マニアックなPCのFPSゲーム市場から考えれば、かなり敷居が低くなりましたね。

XBOXが認知されんとかハードが売れんから悲観的などの報道が多いのですが良さがわかっているユーザーから見れば、まだはじまったばかりという感が否めません。

まだまだ、これからです。
マニアックなPCゲーマーだった私でもボイスチャットなど出来ずにテキストで「Hallo!!」「gg(good game!)」とかやってたのがついこの間ですもの。

マニア層の物をライトゲーマーに移行させるには時間がかかりますさ。

XBOX360のマーケティングの切り口ってなんじゃらほい?
ユーザーのメリットは?何千万もかけたイメージ先行のCMでは伝わらない。
40近いおっさんが仕事の合間に掲示板チェックして、今日は何のゲームで盛り上がろうかな?などと不謹慎なことを考えさせる魅力は何なのか?ボイスチャットでぎゃーぎゃーいいながら盛り上がる魅力は?

ゲームのウリって何?
質の高いゲーム?グラフィックの表現能力もグラフィックエンジンの精度の高さで現在はハイレベル。ウリというより当たり前の要素。

ストーリー?1999年にハーフライフがひとつのトレンドを作ったきっかけになって今は当たり前。

ゲームシステム?クラス分けやら何でも乗り物に乗れる・・・というのもHaloとかトレンド作ったし。

オンラインか?シングルが良くてもオンラインが力不足で評価の低いゲームがある。「ダークセクター」「The CLUB」など。
シングルもよし、オンラインもよしというゲームが評価が高い。

マーケット・インで考えよう!!
posted by タイガー仁 at 22:28 | Comment(3) | TrackBack(0) | XBOX INFO

2008年05月27日

XBOX360、PS3画像比較

アサシン、オレンジボックス、GTAWなど数多くの作品のグラフィックス比較がアップされています。

Graphics Comparison [GameSpot]


写真下の機種ネームにカーソルを持っていけば、切り替わりますがちょっと重いので反応が遅いかも。
posted by タイガー仁 at 10:49 | Comment(0) | TrackBack(0) | XBOX INFO

2008年05月19日

久々のCod4での交流戦

17日にXBOXFRIENDSでの所属チーム「J30」の交流戦がございました。
現在「最も活動しているグループ」1位のチームで、年齢30代以上の言葉遣いやマナーが社会人としてしっかりしている紳士なチームです。

私もプライベートでしばらくゲームを離れていたのですが、リーダーからのXBOX360のメールと、掲示板でも発表されていたので参加。久々の交流戦でした。

メンバーも90人の大所帯になっているのも驚きでしたが、当日は40人くらいが参加。

ホストにあつまった順番に8人くらいのチーム編成。
チームリーダーを決め、タグをJ30A〜Eくらいまでに振り分け、プライベートマッチを立ち上げ、ボイスチャットで連絡を取り合いながらA対E、B対Cなどとそれぞれのサーバーに移りチームが入れ替わりながらの戦闘。時間を忘れ、楽しいひと時を過ごしました。

「リーダーに連絡とって次どこのチームと対戦できるか聞いてくる」とメールかボイスチャットでの連絡が取りやすく、「じゃあ○○さんとこへ移動!」と移動も楽なのがLIVEの便利なところ。

最近では女性会員の方もいらっしゃるのですね。メンバーの奥様や恋人もタグを持って参加されている方もいらっしゃるようで、女性メンバーがFPSやTPSでご活躍とはこれからが楽しみです。

Skateやサッカーのスポーツ系、ギターヒーローV、UNOなどのテーブルゲームでの交流も流行っているみたいですね。

本当に部活動っぽいです。
このような手軽にできるグループ交流的楽しさを知ったのはここ1年くらいです。

我々の世代は、ストイックにゲームの世界に1人で没頭するよりもこのようなフレンドリーなゲーム内でのコミュニケートがたまの息抜きストレス解消に一番なのかもしれませんね。
posted by タイガー仁 at 19:29 | Comment(0) | TrackBack(0) | XBOX INFO

欧米製ゲームが日本市場で直面する難題とは

欧米製ゲームが日本市場で直面する難題とは

私のXBOXゲームコレクションの90%近くが輸入、ローカライズ版を含め洋ゲーばかり、ほとんどがFPS(ファーストパーソンシューター一人称視点)かTPS(サードパーソンシューター3人称視点)ですが、私の場合FPSを本格的にやり始めたのはPCからです。

1997年のQUAKE2からですが、当時日本製のどのPCでもノーマルでは動かすことが不可能で、初号機のバリュースターNX(ペンティアム200MHZ)のCPUを電圧変換ソケットでAMD300MHZ3DNow!のCPUに乗せ換え、メモリーを増やし、ビデオカードをNVIDIA、3DアクセラレーターをVoodooと改造費7万超かけてやりました。

しかし、それ以降のFPSはビデオゲーム界のグラフィック等の表現力の最先端を担うがゆえに、最新のゲームエンジンでの開発競争が激化、ユーザーの我々も最新の技術を駆使したゲームをプレイするには、マシンスペックをゲームにあわせねばならず、かなりの投資を強いられることに。ビデオカードによっては不具合も多く、CD−ROMとの相性やマザーボードとの相性もあり、パッチなどで対応してみたりと、かなりの知識と根気、投資が必要で気軽に・・・とはなかなか行きませんでしたが。

それ以降はゲームが高度化しスペックが上がるにつれて自作or改造の繰り返し。ガワはそのままで中身だけでは10回以上交換したと思います。
しかしながら、どんどん進化する高度の表現性は私を魅了し続け、当時の家庭用ゲームはもはや見劣りするようになり離れていきました。
最新のFPSをやろうとすると、結構敷居が高くてマニアックなものであったと思います。

XBOX360やPS3の次世代機の登場でメーカーサイドもまず家庭用を優先し、PCに移植という形態になってきたので自分もXBOX360に移行。

現状ではXBOXLIVEや連動したXBOXFRIENDSなどでゲームプレイや次回買うゲームなどの情報交換が可能なコミュニティの存在や、にこにこ動画でのプレイ動画の共有が購入の決め手となるなど、おもしろいさが伝わる方法やCod4でも「今日は拳銃オンリー」「ナイフオンリー」など仲間内だからこそできる楽しみ方の発見などWeb上での情報交換や共有が今までなじみのなかった客層に浸透し始めているのかもしれません。

オンラインでの見ず知らずの方々とのコミュニケーションもやはり最初は抵抗があったかもしれませんがコミュニティに身を置くことで現在その辺も活性化しています。面倒さがなく気楽にコミュニケートできる環境も定着化しつつあります。

現在所属クランにおいて80名を超えるメンバーの中でもゲームごとのコミュニティが自発的に出来「レインボー」「Cod4」「ギアーズ」「ゴーストリコン」などの住み分けもできつつあるのを見て、だいぶ進化してきたなと思わざるをえません。

海外では10年以上あるFPS、TPSの歴史がありますが、オンラインというのも発展の一旦を担っていたのいて、FPSはオンラインでのプレイも評価の対象でしたが、日本での過去の回線環境の高額さと、悪さもあり、モデム、ISDN、テレホーダイでは、海外プレイヤーとはラグが多すぎて戦いにならず、ADSLの登場まで待たねばなりませんでした。しかし現在では光が定着化してきて、通信環境も安定してきました。

家庭用ゲーム機での表現力の高さ、ブロードバンドの普及率の高さ、インストールやらマシンスペックを上げるなどの手間いらず、ゲームCDだけ入れればできる手軽さ、ゲームを通してのコミュニティの作りやすさ、がここ2年くらいで定着しつつあります。

データの少ない1〜2年での販売成績不振で「日本人は1人称が嫌い」「2スティック操作に対して抵抗がある」という決め付けをするのではなく、過去からの回線のインフラ状況やメーカーサイドの意識やユーザーのバックグラウンドを振り返ってみたほうがいいと思います。知らないがゆえにやってない人も多かったので。

自分の周辺では少なくとも洋ゲー人口は増えつつあります。
「これはおもしろい」「おもしろくない」という意見もはっきりしてます。

ゲームは一人でやるもの・・・から、コミュニティを通じて面白さを共有するものに変わりつつあるその初段階にあると思います。

PCゲーム市場やオンラインFPSゲームが成熟していたアメリカでXBOX360へ移行させるのはさして問題はないでしょうが、PCゲーム市場もマニア、オンラインゲームやFPSのおもしろささえ伝える土壌がなかった日本ではまだこれからです。

ゲームの質、オンライン、コミュニティと総合的評価でXBOX360を推すことが出来ると思うのは平均的にバランスが取れているからです。
・・・故障率以外は。

海外ゲーは、これからのまだ発展途上と思います。悲観的にとらえてせっかくの日本ユーザーにサービスが行き渡らないなどはやめましょう。
posted by タイガー仁 at 12:18 | Comment(0) | TrackBack(0) | XBOX INFO

2008年05月13日

ゲームになった映画たちを買う

映画もゲームも大好きな私にとっては買うべき書

映画もゲームももはやエンターテイメント市場として莫大な予算が投入される時代。映画とゲームをリンクさせ、大きな付加価値を提供していこうという市場が急速に伸びつつあります。

この書は監督別、俳優別、ジャンル別と細かな章に分かれておりコンシュマー機が家庭に根付いていない時代のドットグラフィック系の過去の作品から近年の作品まで紹介されており資料的価値も高いです。

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1890円というちょっと躊躇するお値段かもしれませんが、オールカラーで写真も満載です。

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なるほど、今まで出ていなかったジャンルの本だけに結構マニアックに作りこんであります。

古い作品ながら「悪魔のいけにえ」「ハロウィン」がゲームになっていたとは知りませんでした。

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演劇ミッション完了!!

実生活での演劇ミッションを完了しました。

戦国版のシェイクスピアの3時間の物語を3回公演やるのは体力、精神ともに激しく消耗しましたが、打上げをその夜朝3時までやったにも関わらず、仕事で7時におきてもすっきり!でした。すべて出し切ったんでしょうね。

お客様も3回で380人ほどお集まりいただき大変感謝でございました。それも1回目は満席オーバーでした。
舞台経験がこれを入れて2回目の私を組み入れた演出家さんも無謀ですが、はいと出てしまう私も無謀。
しかし、周りの経験豊富なスタッフや俳優さんに支えられていい勉強をさせていただきました。
舞台上ではまったく緊張はしませんでしたし、のびのび楽しめました。

まさしくこのブログの副題「人生こそが最大最高のゲームだ」ということです。

皆様方に感謝!!
posted by タイガー仁 at 11:46 | Comment(0) | TrackBack(0) | XBOX INFO

2008年05月02日

NINTENDO DS・・・もどき

【動画公開】中国発“ニンテンドーDSもどき”こと「DG」のくだらなさは衝撃!



LSIゲームだそうで・・・数十年前に遊んだダブル画面のゲームウォッチみたいなものですかね

(昔のゲームウォッチ私も持ってました)
posted by タイガー仁 at 12:57 | Comment(0) | TrackBack(0) | XBOX INFO